Regoli per ghjucà duminiu cù dui persone

U jocu di i domini appartene à a categurìa d'intrattenimentu incredibile interessante è fascinante, per quale un gran numaru di persone ùn sò micca necessariu. Allora, per ghjucà stu ghjocu, pò ancu avellu cù u to figliolu o figliolu, è da questu ùn ùn perde micca a so attrazione à tuttu.

Intantu, i reguli di ghjucà duminiu cun un zitellu sò un pocu diffirenti di a versione, quandu un gruppu di zitelli è adulti di parechji età ghjucanu à questu divertimentu.

Quante hè necessariu di dumane in paru?

Prima di u ghjocu, tutti i ciciri ci vole à fà faccia avanti è imbulighiti assai. Dopu à questu, ogni participant ghjunta da u mischinu di 7 duminii è si mette à fronte à ellu. U primu passu hè fatta da u ghjovanu chì hà ricevutu u chip 6-6. Se ùn hà micca nisun altru, u tenedoru di una duppia siveru 5-5, 4-4 è cusì bè in ordine per decendente.

In rarus cases, ponu turnà chì i dui jugatori ùn anu micca un doppiu singulu. Sutta tali circustanze, i patatoghja pò esse sustituitu, o u primu mudellu hè fatta da u participant chì hà un domino in u so arsenale cù a quantità massima di punti nantu à questu.

U ghjocu ghjunghjenu stu chipu nantu à u listessu numaru, chì ghjè presumatu nantu à questu. Se ùn ci hè micca una oppurtunità di trasfurmà, u participatore vole piglià un domino da a massa cumuna. Se hè adattatu, hè necessariu di fà una mudedda. In o sinte - skip u trasferitu à un altru attore.

U vincitore di u partitu hè quellu chì hà sappiutu di distruggià tutte e so domino più rapidamente. Dopu à questu, sò cunsiglii punti - ogni ghjocaturu hè stata premiata una scrizzione per l'ossa rimane in a so manu. À u stessu tempu, se unu di i participanti ùn hà solu un domino cun un score de 0-0, elabora 25 punti da una volta. Se u ghjocu ùn venenu micca un doppu 6-6, u so propiu aghjustatu 50 punti à u mumentu. A fine, in a versione clàssica di i dominii paru, quellu chì primu puntuate più di 100 punti persene.

In spessu, u partitu di u domino finisci un pocu prima - in casu una situazione nasci in u campu chjamatu "pisci". In questu casu, i dui attuali ùn ponu micca un muvimentu, anche u fattu chì anu avutu aduprà "bazar". In circustanza tali, i participanti cunzidenu i punti, ma à quellu chì hà ricivutu menu, ùn hè nunda guardatu, è u sicondu ricordi a diffarenza frà i punti di u vincitore è u perdedor.

Cumu toccu a capra?

Più assai veloce è funnier hè a versione di stu ghjocu, chjamata "capra". A ghjucà sta varianti di un paru domino hè ghjustu com'è un pianu classicu, ma hà qualchì funzione. Allora, stu ghjocu principia cù u vincitore di 1-1, 2-2, è cusì in crescente.

Se ùn ci hè micca doppia in manu di qualcunu, a prima persona chì hà un domino cù a summa minima di punti nantu à questu hè quellu chì camina primu. In seguitu, i movimenti sò realizati in u stessu modu cum'è in a versione clàssica, ma in l'eventu chì unu di i participanti ùn pudemu micca strufinà u chip, ellu si ricereva à u "bazar" quantità volte chì hè necessariu per truvà u desideratu.

Cusì, per un movimentu, qualsiasi attore pò piglià u "bazar" sanu, è u risultatu di u ghjocu serà predeterminatu à u principiu. Scoring per determinà u vincitore è u perdedor in questu casu hè simili.

Sapete ancu cumu per ghjucà cù u zitellu in e cchiu cuntrolli chì ci sò è u lotta russa cù i kegs.