Story-role play - Caractère è tipu di ghjoculi per i pre-maistri

U crescita di i zitelli viottu traducighja numerosi etaadi, è nantu à ognuna di elli i zitelli sò accumpagnati da un rolu di jocu. Kroha trattà cun i ghjucati inconscientemente, prima u stessu, è cusì cù i so cumpagni. Perchè tutti i percepzioni di u mondu intornu à ellu si faci in u ghjocu, stu tipu attività hè assai impurtante per un sviluppu harmoniu.

Caratteristiche di u rolu

U modu chì i figlioli anu perceive a realtà circundante hè a basa di qualsiasi funzione di rollu. Pruvate à u rolu di l'adulti, cunfidendu a so pròpia spirantà, chì hè, cumu si vede. Ancu à l'età di 2-3 anni, i zitelli partenu da intervene nant'à i ghjucassi, è questu hè a prima manifestazione di a nicta per questa attività. Oghje più grande hè diventatu, più seriu, l'azzioni saranu.

Ùn sottestimanu u significatu di u rolu di a scola in a vita d'una preschooler. Hè necessariu per tutti, perchè a través dellu si face u sviluppu mentale, persone è intellettuale di una petite persona. Cù l'aiutu di i ghjucatori, i zitelli puderanu indettenu cù e diverse fobbi (teme di a bughjura, i cani, duttori, cumunicazione cù i peeri) senza l'intervinzione di un psicologu.

Questi formuli di ghjocu adattate perfetta à l'ominu à i novi cundizioni per ellu - chì si movenu à un altru locu di residenza, intrinu in l'scola. U scopu di u jocu di rolu di a scola hè di aiutà u ghjovanu à settle in u mondu adultu. Finu à questa età, hè sempre luntanu, ma questu hè un vantaghju - per l'annu di issi l'attività, i zitelli anu tempu per amparà cumu l'adulti anu esibiti in questa o questa situazione, è questu aiutanu à l'avvene. L'istruttura di u rolu di u rolu hè cumpostu di u rolu, u cuntenutu è di a trama. Ogni cumpunenti hà un certu rolu, è tutti sò significati:

  1. A trama hè quella sfera di l'attività umana, chì hè ghjucata fora in u prucessu di u ghjocu. Pò esse una famiglia, una scola, polizia, una kindergarten - tuttu cum'è in a vita verita.
  2. Prima, u rolu di u zitellu sceglie per ellu stessu. Dopu, sò distribuiti trà i participanti, è ogni ghjornu volerebbe cumprà u quellu chì hè più à a so piacimentu.
  3. U cuntenutu dipende à l'età di i ghjucatori è di a so vita. U ghjocu di rollu hè una accorpa conscienti chì hè eseguitu in un certu ordini per accordu di i participanti.

Tipi di rolu di rolu di i preestrieri

L'Adulti, basu, sò solu avutu è ùn mancanu cun u cursu di l'azzioni. Cosa funzioni rolu di i zitelli di sceglie, i participanti si decide. Sò dividuti in cinque varietà principali, ma pò ancu esse misure:

  1. Staged games. In elli, u stessu karapuzu hè u direttore di i so azzioni. Parlà nantu à u so propiu nomu, o in nomi di u ghjocu, in cunfurmità cù l'u scopu chì ellu stessu hà datu.
  2. I giovanje publichi seranu chinu, quandu ci sò ghjoculi per ghjochi di rolu di i zitelli. Per ghjucà una curretta in u tema di "ospitalu", "trasportu", è altri, avete bisognu di i prupietari propii.
  3. Ci sò menu cumuni nantu à un tema patrioti è heroicu. In elli, i zitelli sò brave suldati, cunnisciuti cosmonauti.
  4. U ghjocu di rolu di a storia pò esse caricaturizatu o i cunti di fata cù a participazione di i caratteri da elli - Mickey Mouse, u Malu Wizard - hè chjamata fairy.
  5. I fugliali di i casamenti sò unu di i favuriti trà i zitelli - "casa" o "famiglia" mostranu relazioni veri in a famiglia di u zitellu.

Story-role game "Shop"

Una volta ci hè un momentu chì u zitellu entra per u pane à a tenda più vicinu. A preparazione per questu u rispunsevule cumerciu in anticipu. Per questu, s'utilizanu similar roulette di i preistorichi:

  1. Inventariu. Perchè u ghjocu avete bisognu di verdura è frutti, scalini, soldi, un mandibolu per u vendeur.
  2. Purpose. U jocu di rolu "Shop" hè necessariu per migliurà a cunniscenza di i zitelli nantu à i nomi di verdura è di frutti, per aiutà à amparà di l'intricacies di a professione di vendeur.
  3. U cursu. U vende hè vistutu un foglie è un capricci è pende u fruttu chì u cumpagnu dumanda. Pigliò i soldi è mette a compra in un saccu.

U rolu di a scola "Spitali"

Parechji zitelli pre-ortu sò teme à andà à u duttore. Aiutà à sopra à u scantu avete l'imitazioni di parechje situazione chì si sò in una accultura di u duttore, in una sala di manipulazione, à u dentista:

  1. Inventariu. L'attributi necessari sò u capu di u duttore, un phonendoscope, una spatula, un specchiu ENT, un martellu per un neurologista, una siringa di plastica è l'articugrafie di cotto.
  2. Purpose. U rolu di a storia "Hospital", chì hà adupratu per familiarizà cù l'usanza di l'utili di u duttore, pò aiutà à i zitelli apprarevanu cumu attu di secondu a storia. Un puntu posittivu serà una diminuzione di u scantu di u medico.
  3. U cursu. Utilizendu cusì cumpunenti di u jocu di rolu di a storia com'è plot, rolu è cuntenutu, u maestru suggerisce i zitelli à sparte à l'Aesculapius è i malati. I primi sò armati cù strumenti, postu chì anu ricivutu i malati.

U rolu di jocu "Famiglia"

I ragazzi è i carusi ti piaci à copre a rilazioni di mamma è dadu. U ghjocu di rollu "Famiglia", chì hà sappiutu l'abilità di assignà correzzione roles, aiuta à capisce u so rolu in a sucità:

  1. Inventariu. Perchè stu ghjocu ùn a pigghia assai, i napulitori sò suffiziu, cum'è un criaturu, un uttellu di carru di uttellu è utensili, una scupa, una speranza.
  2. Purpose. A cumpagnia principali hè a divulgazione di u mondu internu di u pre-maistru, a furmazione di interaczione trà i membri di a famiglia.
  3. U cursu. I figlioli regulanu l'situazione, sicondu a so percepzioni di cumpurtamentu di a famiglia.

U ghjocu di rollu "Parrucchieri"

I picciutti chì volenu chì aspittà à i so omi chì vulianu bellezza. Questu voli hè bisognu di sviluppà. U ghjocu di rollu "Parrucchieri", chì hà avutu l'ughjettu hè di sviluppà u sapè di a professione, serà d'interessu à i picciotti:

  1. Inventariu. Flaconie di spampi, spray hair, pettini è capelli di fille.
  2. Purpose. I zitelli durante u ghjocu apre da parechji termi novi, cum'è "curlers", "styling" è questu dispunì u so vocabulariu. Hè ancu furmatu in i normi di u cumpurtamentu in i lochi publichi.
  3. U cursu. Un cliente vene à u pittorescenu, chì usa un pente è un capelli per aduprà un capelli.

U rolu di jocu "Scola"

A preparazione per a vita di l'istruzzioni cumincià à principià assai prima di u primu cursu. Questu avete aiutu à ghjucà u prucessu di lezzione, quandu u futuru studiente possa l'oportunità di sentu cum'è l'un studiente è un maestru:

  1. Inventariu. Attributi à u jocu rol jocu "Scola" sò simuli. Pigliarà un pianu, un punteru, copri è una campana. "Scolastichi" necessitanu libri, notebooks, una moquette è pens.
  2. Purpose. A categurie aiuta per fà u cuncettu di i zitelli nantu à a scola più concreta, micca astratta, per vendu u scantu.
  3. U cursu. U maestru urdinatu à i studienti à a lezioni, chjamà a campana. I figlioli si sò persone, susciteghja a mani, ùn pasquendu.

U ghjocu di rolu "Atelier"

Ragni cù pratiche pratiche in cut and costing with the help of a machine di cose di i zitelli. Li picciotti ponu attu comu mudelli. Questa attività di ghjocu non standard, cum'è u restu, cuntribuisci à a socializazione di u zitellu:

  1. Inventariu. L'attributi necessaries à u rolu di a storia "Atelier" hè in ogni kindergarten. Questi sò stessi, stessi, pareti è robbi per elli. Inoltre, pudete cumprà un metru per metteurà, carta è testegia per i mudelli.
  2. Purpose. I figlioli sò aiutu per stabiliscia relazioni mutiani cù l'altri è à acquistà cù i canti di a costura è di a costura - ciò chì i travagli di l'attivi facenu.
  3. U cursu. I figlioli sò cun un patronu, l'tagghianu cutteri è fingenu di costru un vestitu per un dollu.

U cartellu di rolu "Cafe"

Ability to behave in locu pùblicu hè utile à u futuru adulte. In questu l'aiutarà u ghjocu di rolu di u jocu "Café", l'attributi chi si trovanu in ogni gruppu di kindergarten:

  1. Inventariu. Avete bisognu di una bandita, un sete à tè, pastelli di ghjocu, frutti, un menu di ghjinuu, tuta.
  2. Purpose. In u prucessu, i zitelli appghianu rapportu preciso, rispettu rispettuosu à l'altri.
  3. U cursu. In opera, i participanti sò un camarero, visitatori, un coccu. Ogni omu hè impastatu cù u so stessu affari, chì l'ultimu capu hè un qualità serviziu à a pupulazione.

Story-roles games on SDA

Per sapè cumportamentu cumprendenu nantu à a strada chì necessite da una età curretta. Per questu quì diverse avvenimenti sò cuntenuti, quellu chì u rolu di jocu "Regoli di a strada":

  1. Inventariu. Pigliarà una zebra pintada o traccia, un semu trafficu, una varula di u regulatore.
  2. Purpose. Duranti u ghjocu, i zitelli amparanu cumu pò cumportanu bè in a strada, induve si cruzanu a strada, acquite acquisto cù i luci di semafòli.
  3. U cursu. I zitelli sò spartuti in pedestriani, drivers, regulatori. U maestru rici li reguli, e i picciotti è e donne chjamà i situazzioni inventati.

Analisi di u rolu di jocu

L'indicatore principale di u sviluppu di u jocu rolu di a storia hè a so azzione persistenti, chì hè regulata da i zitelli stessi. Hè esse, u prucessu cumincià, a ghjente hè a parte principale di andà è, in questu, lòggicu finisci. In u so figlioli pò avè qualchì difficultà è a funzione di l'educatore hè di eliminà a malinzprinzizione. Fighjendu i zitelli di l'esternu è interferendu se ne necessariu, u caretaker analizeghja u cumpurtamentu di i participanti.

U diagnosticamentu di u ghjocu di rollu di i manifesti i diffirenzii in i relazioni trà i zitelli - sò simpatici cù l'altri, sò capaci di agisce cumuni è aiutanu l'altri. L'observazione di i zitelli aiuta per capiscenu s'ellu avianu prublemi à tratta di l'adulti. Basatu nantu à a cunniscenza acquistata, l'educatori anu bisognu di corrigie discrepanzii di cumportamentu à una età curretta.

Ùn sò i medichi, ma ancu i genitori pudete aduprà stu modu di cumunicà cù u so ziteddu, cum'è un metudu per diversificà l'ochju. Cusì, pudete smariscenze assai di e cose novi è ancu vedete da fora in l'azzioni, i atti è i civelli di selezi o dolle di ghjocu. Hè particulari utili à passà u tempu, da simile, à quelli chì, per qualchì raghjolu, micca parte di kindergarten è raramenti cumunicà cù i pari.