I règuli di u ghjocu di currieri per i principianti

Trà l'abbundanza di ogni tipu di divertimentu per i zitelli, ùn si micca scurdatu di tutti i famosi scrivitevi, ma per ghjucà, avete bisognu di amparà e regule di u ghjocu, cuncepimentu per i principianti o i zitelli. À u primu sguardu, sò simuli semprici, ma di modu di ottene a victoria, avete bisognu di capiscenu l'essenza.

Pensa micca chì i ghjochi ghjochi ghjè bonu per i scoli. Dighjà u partiru di 3-4 anni, i zitelli puderanu capisce bè i principii è fendu cunfirmà in a pratica. Un tali jocu ùn hè micca solu un passatu bellu tempu spentu, ma ancu una furmazione impurtante di memoria, lògica è capacità matematica.

In più di u sviluppu di funzioni mentale, i ghjucatori à i ghjucatori, permette à i zitelli esercitivi da diventà più assidu, è questu, spessu, ùn hè micca abbastanza per un colegiale mudernu, speciali in i primi anni di furmazione.

Cumu ghjucà ghjucatore - regule per i principianti

Dopu avè l'incuntrà à casu nantu à u zitellu, delineatu da quatri, a cumpagnia di l'adultu sarà in e seguente:

  1. Hè necessariu spiegarià à u zitellu chì ogni ghjucatu ùn hà 12 chips di u listessu colore (principale in biancu è biancu).
  2. U campu per tutti cunnisciutu "cuntrolli russi" hà una dimensione di canti di 8x8 - induve a lumera (per chips bianchi) si alterna cù scuru (per fianchi neri).
  3. U cartone ùn pò esse installatu nisuna postura. Sicondu i reguli, u ghjocu chì riceve i fossi bianchi hà u dirittu di u primu muvimentu è à a manca left, u cantonu hè u settore foscu.
  4. I patati sò colpi in culori cuntrastanti per una ghjera. Cusì, sò quattru filieri horizontale.
  5. U chippu pò fà un mudellu simplice (tranquillu) solu in diagonali è solu una sola cellula. Se u locu in a so "strada" hè occupata, è dopu una casta vacanti seguite, u chip salta per l'avversu è ghjucate u fichi d'altri chjucu, chì hè eliminatu da u tribunale.
  6. Se ci sò più di un obstacle in a strada di u chip è ci hè a pussibilità di sguassate, in u turnu in ogni direzzione, ma solu in diagonali, invece queste deve esse battezi.
  7. L'ugettu di qualchi chip - quantu pussibule alcuna à a diagonal estremita di u avversu, per divintà una dama - un chip, cunvertitu è ​​avete benefici spiciali. Ùn puderebbe camiate in una cellula, ma in ogni numeru di elli in una diagonal, per "a morte" di più contrarente di l'usu.
  8. U vincitore hè quellu chì u zippa hè stata abbandunata nantu à u tavu o un scogliu pò esse dichjaratu quandu u ghjocu pruvene à un paesu.

Inoltre, pudete aduprà "apparenza" quandu l'aiutu hè di rimpiazzà cumu di i vostri fossi. Puderanu esse règule di u ghjocu in e cuntrolli, per i zitelli ùn saria micca difficiule è in mezzu l'ora, u zitellu chì hà capisci ciò chì l'esencia di una funzione di scrittura.