I giochi per i zitelli 7 anni

Duranti u ghjocu, i zitelli di parechji età acquistà cunnuscenza di novi temi, apprendre à lettura, cuntendu, scrittura, lingue straniere è assai più. I rolu di parmetti permettenu chì i zitelli accadenu adultu per un tempu, per prisintà in un rolu determinatu, per cambià parenti cù genitori o amichi.

Malgradu u fattu chì i zitelli di sete anni è i zitelli, in modu di regula, già avè principiatu à assistisce à a scola, sò sempre picculi. E scupertu classi è e lezioni sò assai canzunanti per i zitelli di sta età, cusì esse bisognu di prisentà diversità cunniscenza in forma ghjucattiva. Inoltre, i giovani à sviluppà è entretendu i ghjorni di i zitelli de 7 anni, permettà parenti amori è cura di un primu grader per aiutà cù u sviluppu di u currículum scola.

In questu articulu avemu dettu qualcume di guariscenze bè cù un zitellu di l'età di scola primaria è ponu esempi di utili è divertenti ghjughjenu per i zitelli de 7 anni chì aiutanu à u zitellu chì interessa à spende u tempu di studià in a scola.

I ghjochi di ghjochi per i zitelli 7 anni

Una di e migliori modi per passà tempu cù i zitelli di 7 anni in casa hè di ghjucà di ghjochi di ghjochi. Prussicamenti tutti i picciotti è e donne amanu i so spettaculi, sopratuttu si a cumpagnia di u ghjocu hè a so mamma è dadinata. I seguenti partiti di staghjoni cuntribuiscenu à u sviluppu sanu è tutale di u vostru zitellu :

  1. Unu di i ghjoculi più famosu per i zitelli di sta età hè o "Labirintu Locu". Prima, i cammelli pusanu diverse anch'elli è longhi di corridori da i cartoni di cartuni, è da turnà cambienu a so arrangiò à a so discrezione. L'ughjettu di u ghjocu hè di truvà u tesoru. Stu divertimentu sviluppa imaginariu spaziali, imaginazione è savvy.
  2. U jocu di curiusità "Garson" perfettamente sviluppa memoria.
  3. U jocu di carte Italiana "Uno" pò per un longu tempu intitente à primi università è i so genitori. Tali divertimentu famigliali favurizeghja u sviluppu di a reazzioni, a cunsulenza è l'intelligenza.
  4. Infine, per i zitelli di 7 anni, i puzziche di ghjochi è puzziche sò perfetti, per esempiu, "lupi è pecuri". In questu ghjocu, hà bisognu di custruisce u ghjocu campu in tale manera chì tutti i pecuri in a vostra banda anu intangatu, è i vostri riveti eranu i ghjilosi.

I partiti in ghjustizia per i zitelli 7 anni

Per i zitelli de 7 anni, per i zitelli è di e zitelli, i ghjoculi sò ancu necessariu per mantene l'attività fìsica. Pruvate à offre u gruppu di i primi studienti i seguenti ghjorni di ghjocu:

  1. "Caccia di u codice". Tutti i participanti sò dividuti in parechji. Cù l'aiutu di cuntegnu alegru, u presentatori eletta un paru, i ghjattori in quale seranu u ghjattu è u mouse. Tutti l'altri figlioli, ancu in pariglii, si stannu cu so capi l'uni à l'altri, formanu dui cilings - interna è interna. Li picciotti è e zitelli sò deve esse à una distanza suficiente per curru entre ogni paru. Quandu u ghjocu annunziu u principiu di u ghjocu, u cat ghjente dopu à u ghjornu è intenta aghjunghje. U cumpagnu di u sceccu hè di ammuccià in u burcu, per esempiu, per affichà in u cerculu internu per di qualsiasi parellini. Se u ghjornu hà riesciutu, u participante di u paru, chì hè in u cilestu esternu, cumencia à ghjucà u rolu di u scherzu è si va da u ghjattu. Se un cat captures un raru, quede u ghjocu, è u presentatore assigneghja un altru attore à u so rolu.
  2. "Balli-scoli." Inoltri, pudete intrattenitu dui figlioli o a cumpagnia entera, dividendu in dui gruppi. Per questa diversione avete bisognu di 2 lamponi è 2 scupi. Li balli sò deve esse posti nantu à e scoglii è i purtemu nantu à una certa rotta, senza smintazioni o splutazioni. In questu, mantene è toccu i boli cù a to manu hè statu pruibita. Se più di duie jugatori participanu, u ghjocu entre lettori sò realizatu nantu à u principiu di relay race.