L'accetta à a scola hè una stampa vita vitale per u zitellu. Avete bisognu di usà a disciplina, robba, lettres. Ma l'occupazione principalu è piacevule di i zitelli sò i ghjoculi. Per assimilar un sapiore novu era un piacè, avete bisognu à esse cunnisciutu cumbattimentu di divertimentu cù l'intelligenza.
I sviluppà i ghjorni per i primi-graders
Hè facilitatu per i zitelli par sculacciate nova infurmazioni in una forma di jocu. I più amati sò i sti maestri chì capiscenu cusì è sò capaci di aduprà in a so prughjettu pedagogica.
Se a creattività hè permessa, pudete pruvà di cunvertisce i reguli in una forma poetica.
Partiti cose belle è educativi per i primi-graders:
- Determinazione di a forma di l'oggettu Fate à i zitelli una cumpagnia, truverete tutti l'uggetti triangulari in a classe. Allora pudete identità l'oggetti intornu è l'altri formi.
- Concentrazione di attenzione. I zitelli sughjite alcune dece trianguli improbabili, invece di bisognu di u seculu, quintu è tenth triangulu cù u labellu blu. A cumpagnia si deve esse parolla solu una volta. Sì u zitellu pidava di novu, ùn pò micca ripetiri. Prima di annunziendu una cumpagnia, hè megliu d'avè chì avete bisognu à sente cun cura.
- Comprobazione di memoria. In questu ghjocu ùn deve ghjustu micca più di cinque persone. U presentatore hè guessing a frasa: "Pusendu nantu à una sciarpa oghje", u ghjocu toccu aghjeria un pezzu di vestitu, ripetendu a frase precisa, etc.
- Pensamentu lògicu. Hè utile à utilizà l'opere di Chukovsky in a so pratica è discute cun a classe, o un zitellu specificu, induve, veru, è induve a verità hè. Ma pudete appruntà è illustrazzioni cù sensi è ficzioni. I zitelli, videndu à l'imaghjini, avè spiegà u spegnu nantu à elli hè micca incorrettu.
Giochi psicologichi per i primi-graders
Game 1
U presentatore hè sceltu. U restu di i participanti ponu accade una cessione per ellu, ognuna in un tempu. Eppuru e regule hè annunziatu chì quellu chì ognunu anu rializatu u so funzione stessu. Questu hà da insignà à esse più rispunsevuli è più serii nantu à l'altri.
Game 2
Stu ghjocu aiuta à i capelli capiscenu i so emozioni è insegni à u cuntrollu.
Hè necessariu dividisce a classe in dui gruppi. U primu u squadra serà "cunte", è u sicondu serà l'autre volte. Quelli chì anu sternu avè mustratu un sketch cun una storia di u so resentimentu (questu puderia esse una storia di a vita o una storia fictitiosa). Allora, dopu à sente è vedendu l'azzione sana, u second teamu duie spiegà picchì ùn ci era micca bisognu di fà offensione o cumu di guidà a storia per esse di u cunflittu.
I punti di riciventi più attivu. Quellu chì hà guadagnatu più punti guaden.
I ghjochi per i rivoluzioni per i primi università
U ghjornu "minuta"
U facilitadoru avissi d'annunzià chì ci hè solu un minutu per cumprirà l'assignatura è distribuisce e foglie cù e cumpagnie. In ogni lametta sò scritta:
- Stand nantu à i vostri punteggio.
- Aghjustate u so arme left.
- Inclinate a testa à u dirittu.
- Leghjite cù cura di tutti e funzioni.
- Loudly shout the name of the presenter.
- Sceccu dui volti.
- Hug tres amici.
- Scrive circustandite una volta.
- Rete nantu à u principiu.
- Toccu i vostri ochji chjusi à u nasu.
- Per eseguisce, era necessariu solu 12 è 13 punti.
- Purtate trè volte.
- Conti a quattru è pusonu u papetu nantu à a tavula.
Questu ghjocu suscitarà l'umore à l'aula è crea un ambienti amici.
U ghjocu "Merry dance"
U presentatore hè sceltu. Tutti i participanti sò in un círculo, è u guvernu hè in u circhiu.
U primu, u locu annuncia chì tutti ci anu riunite i mani è balli. E ora avete bisognu di abbraccià è cuntinuà u muvimentu. Allora assicucate, pigliate i ghjinochji di l'altri è pruvate à ballà. Allora per i tacchi, per i coddi, ecc.
I servizii di scrittura per i primi università sò assai impurtanti. In ghjucazione, i figlioli allevanu a tensione mentale è fisica. U maestru deve esse capace di altirà i ghjacciu in ghjiru à i primi fiori cù sessione di furmazione. Allora u prucessu di l'apprendimentu sarà divertitu è divertente per i zitelli.