"Stura-scissors-paper" - un ghjocu familiar à parechji posti di zitiddina. Hè u ghjocu più famosu in u mondu nantu à a manu. Ancu veni usatu comu un metudu di scelta à u sceltu per qualsiasi prughjettu (ancu cuminciate cù una fossa).
Pierre-scissors-paper: reguli
I règule di u ghjocu "Pierre-scissors-paper" ùn mancu bisognu di preparazione speciali, solu i mani è cunti sò nicissati. Duranti u ghjocu, i participanti dimostranu à a voluntatissima una di e trè formule in a stampa.
- Tutte e participanti anu bisognu di cullittura di una mani à u pugnu è di pull up.
- I prughjetti sò disposti: Una petra ... Cesati ... Un carta ... Un ... Du ... Trè. Quarchi vota a fini di u cuncettu canuscenza comu "tsu-e-fa". In attu stu casu, hè impurtante accurdà in anticipu nantu à a versione di a fine chì hè utilizata in u ghjocu à un ora.
- Durante a regressiva, i ghjovani swing the fists.
- A causa di "trè", tutti i participanti di u ghjocu indican unu di trè segni: una scissors, un carta o una petra.
Ogni figura guara l'antica.
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Cusì, per esempiu, un ghostu chì sceglie una "petra" guara "ghjuchè", perchè a "petra" hè capaci di cunfruntassi a "tesistenti". Se u participant di u ghjocu hà sceltu "tesisie", allura si scunniu u ghjovanu chì hà sceltu "carta", perchè "carta" pò esse cutatu cù "tesistenti".
Un rugby chì hà sceltu questu nantu à "carta" pò vende a "petra", perchè "carta" copre a "petra".
Sì tutti i participanti in u ghjocu hà sceltu a stessa figura, è cunsiderà u scrive è u ghjocu hè statu replayed.
U jocatu chì vinsi à trè rotonduli hè cunsideratu u vincitore.
Un ghjocu classicu da scissors-paper hè designatu per dui juge. Ma ci sò ancu pussibule varianti di u ghjocu cù un gran numaru di participanti. Dopu un ghjornu hè numeratu, se u ghjocu hà sceltu e trè pezzi. Questa scelta si chjamava "moutarde".
Cumu guadagnà un ghjocu di tisorzi-carta?
Parechji di noi cose chì u risultu di questu jocu depande di più è furtuna. In ogni casu, ci sò ancu elementi di u ghjocu psicològicu quì , pudete avvià u so fine si osservate attentamente i figuri chì l'inimitu si mostra. Cusì, pudete vede chì in u ghjocu sussegwenti, u jugatore hè più prubabile per vede quì putissi vincintà in l'ultimu ghjocu. Se u participante di u ghjocu per a prima volta amene a "petra", dopu cù più probabilità in u sicondu jocu, apparissi "carta". Dunque, per vincite a prusta volta, hè cunsigliu di vede "tesurone".
Pedru, tesistenti, carta: storia di a vitoria
Particulare sperienziali in u ghjocu chì i principianti sò spessu a prima figura per mostrar "a petra", perchè volenu più forte in l'ochji di u avversu. Per quessa, dopu avè amparatu un "carta" in a prima volta, hè più prubabile di guadagnà.
S'ellu parechji ghjuveduti sperienate ghjucanu, allura a "petra" ùn sò micca prubabile di vede. In questu casu, pudete mostrar "tesurone". Questu porta à una di dui opzioni:
- circà cù "tisorzi" (se ci sò dui jugadores in u ghjocu);
- "Cesati" tuccà u "paper".
Se u ghjocu dui volte amparatu a stessa figura, a ghjusta a terza volta ùn hà micca spessu. Hè per quessa, pò esse escluditu da e so opzioni in u prublemu novu. Per esempiu, u ghjocu hà detti dui tisori. A terza volta ellu pò esse "stampa" o "carta". Allora in stu ghjocu pudete aduprà "carta", cum'è si scherziò a "petra" o serà un scogliu.
U ghjocu hà guadagnatu assai pupularità in a populazione di u globu tutale. In certi paesi duie campiuni di u ghjocu per u ghjocu "petra, tesistenti, carta", chì anu un premiu seriu.
U ghjocu "a petra, scissors, paper" hè utilità per i zitelli, chì permette di sviluppà a velocità di a riazione è u diploma di pruprietà cù e so mani.