Pudete offre un tipu di 10 ghjochi per i zitelli, chì certamenti aghjà à diversificà l'ochju di u zitellu, a famigghia è l'amichi:
- Calcio, volleyball e altre giovedì. Questu hè una unica oppurtunità in a staghjoni cálida, utili è interessante per passà u tempu. Tali games permettenu di tirà fora l'energia, prumove un sviluppu fisicu. Inoltre, a participazione in tali spettaculi si sviluppeghja cumpitenzi di cumunicazione, capacità per attrule in un squadra.
- Hide and Seek. Stu ghjocu hè amatu di i zitelli di diversi gruppi di età. Ma per i zitelli di l'età di scola, i règuli ponu esse più complicati. Hè interessante per introducirle elementi rolu, per stabilisce certu regule.
- A Mafia. Unu di i ghjoculi per i zitelli de 10-13 anni d'edizione pò esse una "mafia" in quale parte di i participanti ghjucanu à i citadini, è ghjustitatu da u cumissariu prova di calculà i membri di u gruppu criminali. U rollu sò distribuiti at random through cards. Di sicuru, hè megliu quandu l'azzione sia ghjucatu in cumpagnia di adulti. I règuli deve esse simplificate, sughjendu sola a mafia, u commissar è i civili fora di caratteri.
- Changeling. Sò ghjoculi per i zitelli di 10 anni, sviluppatu lògica, erudizione, attenzione, rapidità di reazione. U fondu hè chì un jessistu pronunaria u tìtulu "invirtitu" di un prugramma cunnisciutu, film o caricaturu, una storia, proverbi, refirati, è altri participanti anu adeciate ciò chì parranu. Per esempiu, "Serenu di lignu" - "Chjave d'oru", "Arbolizio greche" - "Flirta scarlet", "Resto - cunigliu, andaraghju à i campi" - "U travagliu ùn hè micca un lupu, ùn curria micca à i boschi".
- Guessing. Pudete ghjucà cù una cumpagnia o duie. U presentatore hè guessing a word (un objettu), è u restu, à turnà questu quistioni, per esse cumprese ciò chì hè significatu. Per esempiu, "Ghjè ronda?", "E com'è comendu?", "Ghjè in l'appartamenti?", Etc.
- Monopoli. Questu hè un ghjocu di jocu interessanti per i zitelli più di 10 anni. Hè bellu cù piacere per adulti. Un'altra entretenia ensece logica, participeghja in educazione ecunumia, insegna nant'à u trattamentu di u dirittu.
- Cow (o Crocodile). Cun cunnisciutu parechje ghjoculi, adattati per i zitelli di 10 anni in u tempu spentu in l'aire frescu è in casa. I particulanti sò spartuti in gruppi. U capu di unu di l'armatura dice un sussurru à unu di i rivali a parola cuncintata, chì deve spiega da gestiti à i jugatori di u so squadra.
- Twister. Un famusu ghjocu chì permetterà i carusi per avè un tempu maravigliu. U campu di jocu pudemu cumprà in a buttrega, i prezzi per quessa sò abbastanza boni.
- Happy Farm. Un altru ghjocu di table, chì hè in più ventu guattendu. Participà pò 2-4 i zitelli, e règule sò simule, durante u prucessu di u ghjocu, hè necessariu di "cultivà" i pianti è animali.
- Dobbl. Eccu un tipu di lotta, chì hè un gruppu di carte. Partiti simile chì sviluppanu assistenza è risposta, cum'è i zitelli 10 anni. In i carti avete bisognu di ricerca per imàgine cù l'imagine. Quellu chì vede u dirittu u primu si mette à ellu stessu. A participazione pò esse 2-8 zitelli.
Tutti l'animazioni più indicati ùn devenu micca permettenu di passà un tempu maravigliu, ma dinò di cuntribuisce à u sviluppu, è infundia à i zitelli l'abilità di cumunicà è interagisce cù l'altri.