À u corpu di un adulescente puderà almenu un pocu di restu, hà bisognu à attribuà u tempu per un divertimentu tradiziunale, chì sò guidati senza usà un computer. Hè particulari utili à ghjucà à i ghjoculi in cumpagnia di amici o di membri di a famiglia, chì sta prumove a socializazione è rinfurzà i relazioni.
In questu articulu, portanu à a vostra prisenza parechji ghjoculi interessanti per i zitelli è i giovani da i 18 anni di età in età, chì permettenu à zitelli paii tempu cun piacè è rilassate in a cumpagnia di i so amori.
Sviluppà i panzessi di ghjochi per i figlioli da 18 anni di età
I partiti di ghjustizia sò populari cun i figlioli di parechji età, è ancu cum'è adulte. Questu ùn hè micca surprisante, perchè qualchì parechji sò assai pensati per suldà l'opponenti, chì significa chì sò ancu un caraghju bona assai per a mente.
Per i figlioli d'18 anni di età, i seguenti piani di ghjucazione sò megliu cà l'altri:
- Dixit. Un ghjocu simpliciamente simplice chì, malgradu u bisognu, esige un altu livellu di l'ingenuità. U cumpagnu di ogni ghjovanu hè di spiegà ciò chì hè ridutta in u so quadru, ma di manera chì almenu unu di i participanti puderanu capiscia sta spiegazione. A quistione ùn deve esse micca troppu simple, perchè se tutti l'altri attenti puderanu guessesi chì era chjamatu, u narratore ùn riceverà micca un puntu. Circate u "mediu d'oru" pò esse incredibbili difficiliatu, sopratuttu se l'altri chjosi sò ancu luntanu da stupidu.
- "500 carte male". Un ghjocu interessante per a cumpagnia di i ghjovani, in quale ci sò divertenti, spiteful, trufatu è ancu obscenu.
- "Ei". In u fasciu di questu ghjocu ci sò più di 60 carte, ugnunu di quali si detti una situazione di cunflittu particulari. Ogni jugadoru duverà esse elettu una stata di dui è pruvà à tutti l'altri carusi chì u so puntu di vista hè a più curretta. U ghjocu sviluppu eccellenti a capacità di cunvince, è anu ancu espansione u lètticamentu è in generale alcanza u livellu di intelligenza.
- "54 gradi". Questu ghjocu hè una variazione di u famusu ghjocu "Genga", cuncrettu apposta per una cumpagnie divisioni di i zitelli. Cum'è a variità tradiziunale di "Genga", sta variazioni cuntribuisci à u sviluppu di destreza è cuncintrazione di attenzione.
- "Agricola" hè una strategia ecunumica assai bella, interessante è fascinante in quale hè necessariu di sviluppà una piccula splutazioni. Questu ghjocu hè cusì addictive chì assai adulescenti sò cuntenti di ghjucà ancu in a solità.
I giochi per i figlioli dopu 18 anni
Una cumpagnia di cumpagnia di i zitelli à l'età di 18 pò esse entretenditu cù i seguenti ghjoculi divertenti:
- "Fighjani l'erica". Ogni annu hè datu una tableta è u listessu numaru di ungi. I picciotti avissiru duci caravanevi in l'arbre per quessa ch'elli si passanu è si straccanu à l'altru cantu in furma di agulla, è pozzu posà sta tabella in fronte di elli "denticulus". Dopu questu, ogni mazzuledda hè strapped à a strapie di l'adulescente per ch'ellu si trova in a zona di i ghjinochji. U vincitore hè u jugatore chì hà sappiutu di pugnu di a mazza più veloce di l'altri cun "ague".
"Quale hè successu?". Tutti i picciotti addivate in una fila è avè una carta di carta bianca A4. A cumpagnia di ogni ghjucatu - nantu à u cumandamentu di u capimacherà per fighjà a so foglia finu à u pussibule, senza machinavule o sfracicatu. - "Un connotatore di e donne". Ogni riittore riceve un pensu è un pezzu di carta. U presentatore articule a situazione di pianta, per esempiu: "A vostra ragazza hè per andà à un club di fitness, à a spiaggia, à a piscina, à u duttore è cusì." I guys devenu gravarà per 3 minuti in u so pezzu di carta tutti l'articuli chì sò necessariamente dumandati di e so passioni. A lettura di i risultati di stu ghjocu sempre causa risichi incontrulli è divertenti.