Puzzle games for children

Tutti sapemu chì un zitellu imparà u mondu chì in u so ghjovanu. Dopu tuttu, u ghjocu hè un mudellu di vita adulta, è à u nivellu subconsciousu u zitellu a sapi. Eccu perchè ellu voli ancu di ghjochi chì sò sìmuli à a vita di i so genitori è à l'ambiente adulti.

Hè assai impurtante per vede à u zitellu u ghjocu per esse ghjustu queste o quellu jocu. Hè dipende à questu quì si hà amparatu à solu situazione di vita o micca. In l'adultu, avemu un mumentu quandu avemu bisognu di risolve un prublema difficili, sia studiu o travagliu è, per consensus, fate u nostru propriu wit è mind. Cusì, perchè chì u so figliolu in u futuru facilità à rimbursà e cumpetenze cumunu attribuiti à ellu, cum'è un ziteddu, hà da almenu occasioni ghjucà i lochi logichi.

I ghjocu i lochi logichi per i zitelli

I ghjocu educattivu luguale per i zitelli formanu u sviluppu di u pensamentu razuniale in u zitellu, hà sviluppatu a capacità di vede un modu chjaru è curretta da a situazione.

Ci sò parechje ghjilosu di sviluppu lògicu per i zitelli, cuminciannu cù i ghjoculi più simplici chì i genitori pò ancu intervene, finiscinu cù ghjoculi lòggichi di ghjucadore per i zitelli.

Comu situazioni unni i genitori è i zitelli puderanu ghjucà i lochi logichi per i zitelli, ci sò parechji esempi:

  1. U primu ghjocu chì vultemu in veru hè assai simplice. Avete bisognu di fà una carta. Sdegnu da ch'ellu hà 12 cellule. In issi chjassi, entre i numeri - da 1 à 12, ma in u scatter. Allora poverà a carta à u zitellu è dumandate à nome i numeri in modu direttu o inversu. In questu casu, u zitellu deve indicatu à u numinaghju chjamatu annantu à a carta. Questu ghjocu ancu u travagliu cum'è un warm-up. Invita u zitellu à ghjucà u ghjocu à parechji volte à u ghjornu. Unisce pezzi, per esempiu, offerta à u zitellu per truvà rápidamente i numeri pre-setturi.
  2. U sicondu ghjocu chì vogliu pruvà ùn hè micca difficiuli, ma à u stessu tempu perfetta perfetta a logica. Questu ghjocu pò esse ghjucatu in casa è in l'aria aperta, è quasi in ogni mumentu di l'annu. Dàtene un labirintu pè u zitellu, passene u labirintu pè a prima volta cun ellu, è dumandate dumandà esce da quì. Quandu u zitellu aprende à passà u labirintu in una direzzione, dumandule ch'ellu duverà. Tali logic games sò adattati per i zitelli.
  3. I ghjocelli di lòggica Table son particulari interessanti per i zitelli. Dopu tuttu, li piaci à participà à u ghjocu cù i so genitori. Questu interessante è entretè i ghjocu di ghjocu - "Opposite". Hè permessu di ghjucà assai pirsuni (finu à 6 persone) è hè creatu per stabilisce e fundamentu di u pensamentu logicu in i zitelli. Avete un settore di 12 cartoni, 6 parolle è imaghjini in a stampa, chì anu pussutu 6 di e so opposite. U presentatore mostra a carta cù l'imagina è leghje ciò chì hè scritta annantu à questu. A cumpagnia di i ghjudiziati quantu pussibule attruverà u ghjustu ghjustu di sta carta. U vincitore hè quellu chì u bramu reculse tutti o quelli contru u contr'à eteri possible. Ogni lòggica di scrittura sò bona per i zitelli perch'elli ponu esse facilitadoru, u so rolu require una maiurezza cuncintrazione è a capacità di pensà chì u rolu di u prugressore. Tali logica di ghjoculi sò più adattati per i zitelli da 6 anni.
  4. Ci hè ancu un ghjocu computerizatu di lòggica chì hà specificatu per i zitelli. Pudete truvà numerosi ghjoculi in ligna cum'è "Gather a puzzle", o "Point à l'extra". Questi logic games sò studienti apposta per i zitelli preziosultati (finu à 6 anni). Sò assai semprici, ma, però, fascinante per i zitelli. Quasi ogni ghjocu hà una trama chì trae u zitellu in u prucessu di u ghjocu. Ci sò ancu parechje ghjochi nantu à i prugrammi cugnimi per i zitelli. Per esempiu, u ghjocu "Dasha the Traveler".

Sviluppà u vostru zitellu, invita à ghjucà i lògichi realizati per i zitelli. Toccate cun elli è participanu à a furmazione di u cuscenzo ghjovanu è di pensà.