Giochi per i zitelli 2 anni

U ghjocu hè l'attivazione principale di un zitillùcciu. Ma ùn importa micca quantu stranu pò esse, i zitelli bisognu di esse adupratu per dumandassi solu, per vestiti à caminari nantu à un pezzu, per aiutà à a casa.

Inoltre, in vista di e peculiarità di a psiculugia di u sviluppu di e donne è di i zitelli in 2-3 anni, ghjoculi per elli sò cunsiderate essendu l'unicu modu di studià. Per quessa, hè impurtante per i genitori avè attinatu special attention to the leisure of their baby. In questu articulu, parlaremu di partiti interessanti è eccitanti per i picculi princesses. À quale hè necessariu di cuncentrazione, è cù ciò chì aspetta, perchè l'alegria di a mo mamma hà attivamente criscenu è sviluppata cum'è a so età.

I ghjoculi per i zitelli di 2 anni - ciò chì voi bisognu di sapè?

I divertimenti di i zitelli sò assai diversi, ma i zitelli ùn ponu entretènbili indipindente, è anchi si qualchì occupazione hè di u so piacimentu, hè improbabile di esse qualchì sforzu è sviluppu. Per quessa, a bona scelta per i zitelli 2-3 anu hè ghjoculi cù adulti. Questu hè u prublema di parechje famìglie: ùn tutti i adulti pò e vulianu ghjucà cù i so figlioli. E ci sò parechje mutivi per questa: prima, l'impiegazione totale di e mamma è di u papà chì passanu assai oghje u travagliu è facenu i funtzioni di a casa, in seconda, fatica è, in terzu, incapacità bunale. Dopu manera, i psiculoghi cunfirmanu chì hè incapacità, è micca, cumu parechji credi, una scusa ordinali o justificazione. U fattu chì i genitori sò difficult to switch to the level of the child è esse purtatu da u ghjocu, è i zitelli, cum'è regula, fannu distingue u disinterest è insincerity. Per via di cunsiquenza, u ghjocu ùn porta micca un benefitu, senza piacè, nè a prima nè a secunna.

Ma, però, ci hè un modu di modu: per apprendre à organizazione di ghjoculi per i zitelli in 2 anni, hè necessariu di capiscenu a psiculugia di u zitellu à questa età. Ùn hè bisognu di dumandà à a picciuttedda assai è sia nervosa per l'aiutu chì ùn hè micca stata ottata. Per esempiu, avete principiatu a lotta è ùn hà micca righjuntu u ghjocu finitu, ùn vi scatate, perchè u zitellu ùn importa micca. Perchè in questa stage di sviluppu, u zitellu piacè di u prucessu stessu, è micca da l'ughjettu assicuratu. Parechji parenti sò spugliati chì elli stessi à finischeghjani l'articuli è l'appricazioni chì u zitellu hà cun l'entusiasmu è l'entusiasmu accuminciati a fà cù elli. Dopu, ùn hè micca surprisante - i zitelli di 2 anni ùn sò micca sapè cumu cuncintranti per un bellu pezzu per una cosa. Hè per quessa chì hè naturali chì in pocu tempu u zitellu sperienze in una occupazione completamente distinta. Una altra facenza di a psyche di u zitellu, chì i genitori prefessu di scurdà, hè a cunniscenza di u mondu circundante per i movimenti. Per quessa, i ghjoculi mobilii per i zitelli di 2 anni sò cusì necessariu per u so sviluppu sanu.

I megliu ghjoculi per i zitelli 2-3 anni

Sviluppà un dispusitivu di parlà, memoria, imaginazione, crescenu i vucabuli, amparà a prima cunniscenza matematica, apprendre culori, formi geomettichi, migliurà a coordinazione di i movimenti: tuttu questu pò esse fattu cù l'aiutu di u jocu. Eccu alcuni exempli:

  1. Una cucina di cucina di zitelli è parechji bambole sò un opportunità excelente per una principessa giovane chì ùn solu ùn pruvvidari d'una futura mafia, ma ancu maestru di i primi fundamenti matematii. Pudete fabbricà pupane è invita à a to figliola per fassi cena per elli, acquistà a cantina necessaria di cuglieri, pour diverse cereali o pasta in i platti.
  2. Amparate i culori è diventà familiaramente cun conceptu cum'è grandi è chjuchi, pudete utilizà i ghjuculi ghjuculi dispunibili in a vostra casa. Spread the pets di felce nantu à u lettu è, cù a fossa, scriveri i casi di grande è chjuca, pudete complicà a so attività è cunsunificà l'animali nantu à i culori.
  3. Scopre a scurza o una versione simplificata di "cold-cold". Mentre u zitellu si circava un ughjettu amurusu, seguitu à l'ordine di a mamma, l'ultimu pò restà un pocu.
  4. Per revelà u talentu di l'artista o sviluppà a imaginazione - elementarii cù l'aiutu di marcatori è di grandi foglie di carta. Attach the Whatman à u muru è permettenu à a figliola per vede e so capacità.
  5. Inoltre ùn anu micca scurdatu di u moltu di plastisina o di massa, i paint di u dettu, parechje applicazioni - tuttu questu ideale elabureghja l'esercitu finitu di i petit pensi.