Quelli chì i zitelli piencillenu assai prima di l'avventu di l'era in l'informatica

In questu articulu vi vede ciò chì i figlioli ghjucanu prima chì i tecnulugia di i tecnulugii scorri à a nostra vita.

Avete avutu avertitu chì nantu à i passati 10 anni i nostri piatti sò statu sventuratu? I figlioli muderni puderanu passà u so tempu di l'ochju à pusà à un urdinatore o altru gadget, è questu fa un passu tristi.

1. Grab and pull

U ghjocu era populari è ricumandatu da i maestri di i 20 di u XX sèculu, cum'è un aiutu per tirà fora l'aggressione, accumulate in i zitelli, senza danni à l'altri.

Regoli

Per u ghjocu necessitevi dui assicurati, preferibule, almenu 5 persone in ogni. Dui assezzjonijiet line up opposite each other in una linea recta, chì tracciarà una linea. L'essenza di u ghjocu era di piglià è arrastbe i participanti di a squadra contru à u so latu, senza passà darrere u filu di scelta à u territoriu di i rivali. U ghjocu era cunsideratu annantu quandu ci era solu un ghjovanu saldatu in una parti.

2. A swing on the lamp post

U ghjocu era un pasimu predilettu per i zitelli in u periodu di post-guerra in a seconda meza di l'anni 40.

Regoli

Tuttu ciò chì hè necessariu per a custruzzione di un swing hè un lampu stanzu simplice per duie plafonds è una corda forte. I dui cimi di a corda sò ghjucati nantu à u plafond, attaccatu à u circondu, è a cecchetta perchè sottu sirviziu u zitellu cum'è un felice fissante.

3. Hide and Seek

Tutti i zitelli, finu à l'iniziu di l'anni 2000, hà sappiutu stu ghjocu in furia, ammucciatu sottu à l'arbureti, l'auto è altri posti imaginanti in u courtyard. U ghjocu hè incredibile simplice, perchè pudete aduprà à ogni locu.

Regoli

Per principià, utilizate alcuni cuncetti per elettu l'acqua o catcher, quellu chì hè vicinu. Dopu à quessa, u catcheru sceltu si face à quarchi parete, albero, etc. è cumencia à cuntà: "Duvintu trè o quatru cinque, vogghiu stà. Quellu chì ùn hà micca scuru, ùn sò micca culpèvule . Duranti stu tempu, l'aghju restendu anu aghjustatu. U cumpagnu di u trappu hè di truvà ognunu è prima "per piglià" in u locu induve l'accuminzatu cumminò u rapportu, i.e. U catcher runs race with the participant found in the specified place and, after reaching the goal, scribes: "Vulevuli (u nomu di u participatore truvatu)" , ma si u participante truvatu prima, ellu dicia: "Culpisce à quale " . Quandu u catcher "catches" l'ultima, diventa in u so postu.

4. Edible-inedible

Un ghjocu bonu ghjocu, chì hè accentuatu da l'attinzioni di i participanti.

Regoli

Tutte e participanti si sò in una fila o si sò à pusà nantu à un bancu. U guvernu sceltu accumincia quarchidienti di ghjucà una bola cù u nome di diversità alimentariu o d'articuli ùn sò comestibles. U participantu à quale hè indirizzata u ballu, fate clicu cù u nome di u pruduttu comme palazzu cù a parolla "comestible", è se l'articulu ùn hè micca adattatu per l'alimentariu, a ghjente hè devoluta per difettata à u capu cù a parola "inedible". U capimacherà pò andà a ballà à i participanti, micca osservatu l'ordine di i juge, è anch'elli crescenu a veloce è u tempo di i prughjini à cunfundassi. Quellu chì hà fattu l'azzione ùn hè micca ghjustu, hè cunsideratu un perdatore è pigghia lu capu, è u capimaghjolu va à u so locu.

5. Salochki

Questu hè u ghjocu simplu, ma di più fascinante, hè ancu chjamatu catch-up, kwach o "fishing". In generale, hà à 40 varianti di nomi.

Regoli

Cù l'aiutu di cuntà, a pesca hè designata, chì prova di attraversà cù i participanti chì scappanu da ellu in direzzione diffirenti. In solitu i frontieri induve pudete alcun s'indica. Se a pesca hà pigliatu cun algun è l'hà tuccatu, allura si fugava, è quellu chì ùn pudia scappà - pescaghja.

6. Sif

Questu ghjocu s'assumiglia à a versione di u salugru, ma solu un catcher, hè un "sif", ùn devi micca toccu u passageru scappatu cù a manu, ma per favurallu, un ligame oghjettu, spessu sucia o sfruttamentu. Per fà questu, aduprate un ragu o una corda ghiavata, è se ghjucanu à a spiaghja, puderete chjappà staghjoni mullita. In quale hè u catcher hè chì hè ancu un novu "sif".

7. Classici

Unu di i partiti più antichi, hè ghjucatu da i picciotti da a mità di u XIXu seculu, prima era cunsideratu un ghjocu pianu novu. In Russia, stu ghjocu hè ghjuntu à a fine di u seculu seculu.

Regoli

À u pavimentu di l'asfalto, 10 squatini sò delineati in un campu retangulariu, chì finiscinu in un semicircolu, chjamatu "focu", "boiler" o "acqua" per i zitelli diversi. Ci hè ancu parechje scelte per marcà u campu, ma l'esistenza di u ghjocu ùn cambia micca di questu. Perchè u ghjocu hè pigliatu pebble, chì ghjugna per cumincià à u primu quadru, dopu chì u ghjucatu cumencia à saltarà appiccate, dopu un pede, dopu àutru, da dui, imbuttendu à u listessu tempu cun un guigeu. Quandu u ghjugnu ricevi à l'ultimu quadru, hà bisognu à turnà 180 ° in un saltu è "saltà" tuttu in l'ordre inversu. Durante u saltu, ùn pudete micca un passu nantu à a linea di marcatu o cunfondenu l'ordine di e gemme, altri anu da esse di cede versu un altru attore è da principià nanzu.

8. U saxofona

Duranti u ghjocu in u puderebbe appiccicate u bulu, ma ùn solu ùn ùn mancanu l'attori, ma ancu più pruvucalli. U ghjocu hè assai simplice è, in addition à u ballu è un numbru illimitatu di juge, nunda di più necessariu.

Regoli

E scrizii sò sbagliati (ponu ancu esse chjamati bugelli) à volontà o cù l'aiutu di tutti i stessi borse. Pò esse unu o duie persone nantu à ogni parte, i ghjucatorii rivinuti diventanu u centru. A cumpagnia arraggiata à sbattie u ballu in i ghjucatori sopra à ellu, per esempiu. i sballatelli. Circundante di Knockout sò permessi di scuzzulate a bola, ma ùn pudemu micca fàlla à a terra, perchè u ghjovanu serà cunsideratu "strappatu". L'ultimu attore pruvà à dodicà u ballu quantu volte chì hè vechju, è s'ellu fate successu, i salotti ùn cambiani. U ghjocu cuntinueghja finu à chì i ghjucatori sò strappati. Allora scappau u primu è ultimu saranu pudere.

9. U bandu di gomma

Un ghjocu di famiglia prediletti di 60-90 anni di u XX sèculu. A più frequenza per u ghjocu utilizatu un aspettu largu elàsticu per i cobardi. U ghjocu di un elasticu specialu è chimique di alta calidad era cunsideratu in questu tempu "major", postu chì una bandu elastica era un deficit.

Regoli

Dui jugi pruvate una corda di gomma trà elli, u terzu ghjucatu cumencia à saltà. In u ghjocu ci sò diverse livelli, secondu l'altu di a banda di gomma da u pianu, in l'area di u tobillo hè stata cunsiderata u più faciule, è ogni volta u risu, u nùmeru di niveli ùn hè micca limitatu, u principale hè chì u ghjocu puderia saltà. Inoltre, ci sò parechje tecniche chì u ghjocu toccu à passà più di tutti i livelli.

10. A salta la corda

Saltate nantu à a corda hè una di l'attività più preziosa di i zitelli.

Regoli

Andà à a corda necessaria diversità stili, chì sò stati determinati da difficultà livelli, aumentendu veloce. Pudete pudete aduprà cum'è una, fendu u ritimu, è parechji participanti chì pussidìanu a corda è anu più veloce di u saltore.

11. Coschi-latruni

Un altru ghjocu di cultu, ghjucatu di più di una generazione di i zitelli. Dicenu chì u ghjocu nasciu in u XVI sèculu cù cosacchi reali, quandu anu avutu per rimpriverà incursioni frekwenti di parechji aligeri.

Regoli

Sicondu a regione, i regule ùn anu pussutu diferenza, ma l'esistenza di u ghjocu segue a listessa. Per u ghjocu deve bisognu di dui gruppi, rispettivamente, - "Cosacchi" è "Robbers". U significatu "campu di battaglia", di più di quale ùn puderebbe micca esse ghjucatu durante u ghjocu, l'atamane è i capi in i gruppi sò scelti. Cusacchi sò identificati cun u locu di a sede è furnisce u "cunchju", è i sicilii sò cun cuntrazziuli, chì solu un puderanu esse veru, u restu sò falendu falsamente. Dopu à tutte e preparazione, i robbelli scattereghjanu è oculanu, sughjenu etiite-claves per i Cosacchi, è i Cosacchi a circà di circà. In u ghjocu, i Cosacchi sò prupietà per piglià tutti i banditi, è i robbe prupone à capturà a sede di i Cosacchi.

12. Patate cali

U jocu preferitu di i zitelli, cù a so zitiddina era in i 70, 80 è 90.

Regoli

I zitelli addiventanu un cìrculu è trichettate un ballu (patata calata), quelli chì caccià u ballu o ùn avè micca tempu di repelerà è hà vacilò, si pusendu à u centru di u cerculu (caldera) in cucchiaio è pruvate à piglià u ballu nantu à elle. I ristretti participanti pò fallu à quelli chì sò sedenu in u "cauldron": "Varis-coccia patate, ma micca saltatu" . Se un participante in u centru di u circhiu pò piglià u ballu, allora i "patate in l'olla" sò liberati, è quellu chì stalla a ballà si trova in u centru in u so locu, è u ghjocu cuntinuo indefinitu.

13 U quadru

Basìlulu u ghjocu hè boyicu, ma di volte unghji ghjente assai attivi è athletic. U ghjocu di l'era di l'anni 90 per 4 participanti.

Regoli

Per u ghjocu necessite un bagnu o un sox (a più frecuentement per a so fabrica pigliò u nasu di u calcariu, cosciutu, pre-pienu cù sona, farina o un zitellu). Allora nantu à l'asfaltate hà fattu un grande quadrate, chì era statu divisu in quattru parti equi. In ogni quadratu hè un ghostu chì deve ghjittassi ghjocu à pidà u bagnu o a ruscello, mentri ùn puderebbe nisun falà da a terra è vai allora u vostru squadra. Qualcosa chì mancava u ballu o passò da a piazza, hè fora di u ghjocu.

14. Elefanti

Un ghjocu chì esige forza fisica, perchè ghjera toccu da i zitelli più antichi.

Regoli

Sicondu i regule, hè necessariu di dividinu in dui gruppi "Elefante" è "Cavalieri". I figlioli da u gruppu "Elephant" si fugliate, per frenassimu nantu à l'altri, pressu urgugliu i so spallemi à a còscia davanti à a persone chì alluntanò cù e mani. "Cavalieri" devenu spuntà unu à unu nantu à u spinu di u "Elephant" cusì vicinu à a testa. L'essenza di a cumpagnia hè chì l'"Elefante" sustene a "Cavalieri" in u core, è "Cavalieri" anu dette.

15 A capra o a grandi

Stu ghjocu era assai apprezzatu per i zitelli.

Regoli

Per u ghjocu deve bisognu di sceglie un chjusu, u muru biancu, nantu à quale sò tracciati in altizza, indicanu i niveli. Ogni xogadoru detechjarà u ballu contr'à u muru ùn hè micca più bassu di a marca especificata, è quandu, sottumulu à u muru, vola, u membru di u castitu hà da saltà annantu à quellu chì tocca à u golfu. Qualchidunu chì ùn hà micca sappiutu riceve a lettera "K-o-z-y-l" o "Z-a-b-k-a" per punizioni per l'ordine, i nomi pò varià secondu a regione.